속도 조작 Velocity Manipulation | |
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오토바이는 급커브 상태일 때 속도가 떨어질 수 있으며 위험할 수 있습니다. | |
힘/능력: | 속도를 조작하십시오. |
개요[]
움직이는 물체의 속도를 조작할 수 있는 능력. 벡터 조작(Vector Manipulation)과 물리 조작(Physics Manipulation)의 하위 능력.
다른 이름[]
- 速度操作/造作
- Velocity Control
- Direction-Speed Manipulation/Control
상세[]
사용자는 움직이는 물체의 속도, 즉 물체가 움직이는 속도와 방향을 생성, 형상화 및 조작할 수 있습니다. 그들은 단순히 이동시킬 수 있었습니다. 속도를 조절함으로써, 사용자는 비행할 수 있었고, 어떤 속도를 무효화할 수 있었습니다. 심지어 어떤 속도를 정지시키고, 심지어 속도를 힘의 폭발로 사용했습니다. 고속으로 물건을 날려버립니다.
물체의 속도는 한 장면의 기준에 대한 위치의 변화 속도이며, 시간의 함수입니다. 속도는 물체의 속도 및 운동 방향(예: 북쪽으로 60km/h)에 해당합니다. 속도는 물체의 움직임을 설명하는 고전 역학의 한 분야인 운동학(Kinematics)에서 기본적인 개념입니다.
속도는 물리적 벡터 양입니다. 속도를 정의하려면 크기와 방향이 모두 필요합니다. 속도의 스칼라 절대치(규모)을 속도라고 하며, SI(미터법)에서 초당 미터(m/s)로 측정되거나 (m⋅s-1)의 SI 기준 단위로 측정되는 일관성 있는 파생 단위입니다. 예를 들어, "초속 5m"는 스칼라인 반면, "동쪽으로 초속 5m"는 벡터입니다. 속도, 방향 또는 둘 다에 변화가 있을 경우 물체는 속도가 변화하며 가속을 겪고 있다고 합니다.[1]
양상 및 용례[]
기본기[]
- 속도 탐지(Velocity Detection)
- 가속/감속 유도(Acceleration/Deceleration Inducement)
- 속도 증강(Velocity Augmentation)
심화/응용[]
전투 계열[]
- 속도 공격(Velocity Attacks)
- 속도 방어(Velocity Defense)
- 속도 전투(Velocity Combat)
조작 계열[]
- 속도 감소(Velocity Decrease)
- 속도 확장(Velocity Extension)
- 속도 방향 수정(Velocity Redirection)
- 속도 교환(Velocity Swapping)
- 속도 리셋(Velocity Reset)
- 속도 절도(Velocity Theft)
- 속도 축소(Velocity Reduction)
- 속도 무효화(Velocity Cancellation)
응용 계열[]
- 운송 조작(Transport Manipulation)
- 속도 매개 열 조작(Velocity Mediation Thermal Manipulation)
- 휴식 무효화(Rest Cancellation)
- 속력 탐지(Speed Detection)
- 향상된/초자연적인/광/초광/절대 속도(Enhanced/Supernatural/Light/FTL/Absolute Speed)
- 잔상 조작(Afterimage Manipulation)
- 단절 속도 능력(Disconnected Velocity)
- 절대 일정 속도(Absolute Constant Velocity)
- 자가 속도 조작(Self-Velocity Manipulation)
- 분자 속도 조작(Molecular Speed Manipulation)
특수형[]
- 속도 저항(Velocity Defiance)
- 속력의 기운(Speed Aura)
- 속력 충전(Speed Charging)
- 속력 제한 반항(Speed Limit Defiance)
- 속도 면역(Velocity Immunity)
- 속도 변신(Velocity Transformation)
각성기[]
- 속도 삭제(Velocity Deletion)
- 속도 창조(Velocity Creation)
- 속도의 화신(Velocity Embodiment)
변형/강화 능력[]
속도 관련[]
- 길 속도 조작(Path Speed Manipulation)
- 도로 속도 조작(Road Speed Manipulation)
- 음악 속도 조작(Music Speed Manipulation)
- 과정 속도 조작(Process Speed Manipulation)
- 음속 조작(Sound Speed Manipulation)
- 광속 조작(Light Speed Manipulation)
- 차원 속도(Dimensional Velocity)
속도 계열[]
- 속력 조작(Speed Manipulation)
- 고정된 방향 능력(Fixed Direction)
- 고정된 속도 능력(Fixed Velocity)
상위 능력[]
- 진동수 조작(Frequency Manipulation)
- 원격 물리학적 운동 조작(Remote Motion Manipulation)
- 벡터 조작(Vector Manipulation)
- 물리 조작(Physics Manipulation)
한계점 및 단점[]
- 사용자의 몸에 큰 부담을 줄 수 있습니다.
- 사용자는 시간과 같은 무형의 힘을 조작할 수 없습니다.