마법 Magic | |
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마스터 오브 미스틱 아츠 그리고 소서러 슈프림, 스티븐 스트레인지/닥터 스트레인지 (마블 코믹스) | |
힘/능력: | 마법을 사용하십시오. |
“ |
"Through the mystic arts, we harness |
” |
— 에인션트 원 (마블 시네마틱 유니버스)
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개요
초자연적인 힘을 이용하여 잠재적으로 원하는 효과를 얻을 수 있는 능력. 이러한 능력을 가진 사람들은 (다른 것들 중에서) 마술사, 마법사, 워록, 마녀 등으로 알려져 있습니다. 슈퍼 사이언스(Super Science)와 반마법(Anti-Magic)의 반대 능력. 기적 실행(Miracle Performing)과 혼동하지 마십시오.
다른 이름
- 魔法/魔術
- 不分明科學
- Mageíakinesis/Praecantatiokinesis
- Magical Desire Manifestation
- Magick/Magyk/Magyck Force
- Mystiokinesis
- Thaumaturgy/Wonderworking
상세
사용자는 마술, 의식, 상징, 행동, 제스처, 언어 등을 활용하여 기존의 과학이나 현실의 법칙을 따르지 않는 신비롭고 초자연적인 힘을 활용하여 상상할 수 있는 거의 모든 효과를 달성할 수 있습니다. 그들은 단지 그들의 기술, 개인적인 힘 수준, 상상력/지식, 그리고/또는 경계를 정의하기 위한 도덕성만으로 다양한 정도로 그렇게 할 수 있습니다. 마법의 유연성과 논리, 법칙, 상식을 초월하는 그들의 능력을 감안할 때, 마법의 사용자는 근본적으로 마술을 통해 현실을 바꿀 수 있고 그들이 성취하고 성취할 수 있는 것에 대해 무한한 가능성을 가지고 있습니다.
모든 마법은 마력과 같은 마법의 에너지 또는 불가사의한 존재의 에너지와 같은 다른 잠재적 에너지들에 의해 작동됩니다. 마법을 작동시키는 데 필요한 에너지/공급원이 없다면 그것은 단순히 무력한 관행과 순수한 신화일 뿐입니다. 그것의 가장 순수한 본성과 개념에 의한 전반적인 마법은 초자연적인 세계에 걸쳐 변형된 형태의 마법들을 뿌리로 하는 신비로운 힘입니다.
마법을 사용하는 사용자 자신은 근본적으로 신비한 힘/능력, 자질, 특성을 상속받을 수 있으며, 사용자가 사용하는 마법의 종류에 대한 권한을 부여합니다, 사용자와 마법 세계에 구속된 마법의 법칙과 규칙 모두에서 의도와 이상에 작용하도록 마법의 기능을 만드는 모든 수동적이고 능동적인 측면을 가지고 있습니다, 예를 들어, 원소 마법을 가진 원소술사는 그들 자신의 생리적 본성과 얽혀있는 원소의 전체적인 상태를 가질 뿐만 아니라 원소 자체에 기초한 모든 특성과 능력을 얻을 수 있습니다.
세계관 차이
많은 다른 형태의 미디어들은 마법을 에르고키네시스 (주변 환경, 자연 또는 일반적으로) 또는 단지 진보된 형태의 과학으로 묘사합니다.
양상 및 용례
기본기
심화/응용
마법 목록
- 기본/일반 마법(Basic/General Magic)
- 정신/신경 기반 마법(Mental/Neuron-Based Magic)
- 기억 마법(Memory Magic)
- 안구 마법(Eye Magic)
- 전투 기반 마법(Combat-Based Magic)
- 주술 기반 마법(Shaman-Based Magic)
- 제어/구동 마법(Control/Drive Magic)
- 분산 마법(Dispersion Magic)
- 집중 마법(Concentration Magic)
- 추출 마법(Extraction Magic)
- 흡수 마법(Absorption Magic)
- 동조 마법(Sympathetic Magic)
- 자연 및 우주 마법(Nature & Cosmic Magic)
- 특정 분야 마법(Specific Field Magic)
- 결합 마법(Combination Magic)
- 축소 마법(Reduction Magic)
- 증폭 마법(Amplification Magic)
전투 계열
- 주문 기반 마법 공격(Spell-Based Magic Attacks)
- 주문 기반 마법 방어(Spell-Based Magic Defense)
- 주문 기반 마법 전투(Spell-Based Magic Combat)
응용 계열
- 다우징 능력(Dowsing)
- 다중 주문 걸기(Multi-Spell Casting)
- 예지 인식(Precognition)
- 주문 기반 마법 탐지(Spell-Based Magic Detection)
- 주문 기반 마법 분석(Spell-Based Magic Analysis)
- 마법 직관력(Magic Intuition)
- 마법 채널링(Magic Channeling)
- 주문 기반 마법 활성화와 비활성화(Spell-Based Magic Activation & Deactivation)
- 주문 기반 마법 의사소통(Spell-Based Magical Communication)
- 주문 기반 마법적 텔레파시(Spell-Based Magical Telepathy)
- 주문 기반 마법적 염동력(Spell-Based Magical Telekinesis)
- 주문 기반 마법적 구축(Spell-Based Magical Constructs)
- 주문 기반 마법적 투명화(Spell-Based Magic Invisibility)
- 이동(Movement/Transportation)
- 주문 기반 마법적 비행(Spell-Based Magical Flight)
- 주문 기반 마법 포탈 창조(Spell-Based Magic Portal Creation)
- 주문 기반 마법 순간이동(Spell-Based Magiportation)
- 주문 기반 마법 상호작용(Spell-Based Magic Interaction)
- 주문 기반 마법 무기(Spell-Based Magic Weaponry)
- 주문 기반 마법 생성(Spell-Based Magic Generation)
- 주문 기반 마법 확장(Spell-Based Magic Extension)
- 주문 기반 마법 분산(Spell-Based Magic Dispersion)
- 주문 기반 마법 집중(Spell-Based Magic Concentration)
- 주문 기반 마법 파괴(Spell-Based Magic Destruction)
- 주문 기반 마법 복원(Spell-Based Magic Restoration)
- 주문 기반 마법 복제(Spell-Based Magic Replication)
- 개인적 마법 걸림(Personal Enchantment)
- 개인적 마법(Personal Magic)
특수형
- 마법 걸기 능력(Enchantment)
- 주문 기반 마법 권한 부여(Spell-Based Magic Empowerment)
- 마법 채널링(Magic Channeling)
- 마법의 기운(Magic Aura)
- 마법 저항(Magic Resistance)
- 마법 부정(Magic Negation)
- 마법 면역(Magic Immunity)
- 마법적 쌍둥이 기반 능력(Magical Twin-Based Powers)
각성기
- 마법장 창조(Magic Field Creation)
- 마법 파괴(Magic Destruction)
- 마법 복원(Magic Restoration)
- 마나 조작(Mana Manipulation)
변형/강화 능력
마법 응용/도구 계열
- 마법적 무술(Magical Martial Arts)
- 마법 도구 조작(Magic Tools Manipulation)
- 마법의 의약 조작(Magical Medication Manipulation)
- 마법의 물약 조작(Magical Potion Manipulation)
- 마법의 의약 조작(Magical Medication Manipulation)
- 마법 물체 조작(Magical Object Manipulation)
- 마법 암석 조작(Magical Rock Manipulation)
마법 목록
- 에너지 마법(Energy Magic)
- 신비주의자 무술(Mysticism Martial Arts)
- 시공간 마법(Space-Time Magic)
- 소환 마법(Conjuration)
- 소환 능력(Summoning)
- 공간 마법(Space Magic)
- 공간이동 마법(Teleportation Magic)
- 자가 도메인(Personal Domain)
- 시간 마법(Time Magic)
- 소환 마법(Conjuration)
- 여분 차원 마법(Extra-Dimension Magic)
- 포켓 디멘션 마법(Pocket Dimension Magic)
- 엘드리치 마법(Eldritch Magic)
- 파괴 마법(Destruction Magic)
- 생성 마법(Generation Magic)
- 상상 마법(Imagination Magic)
- 삭제 마법(Deletion Magic)
- 창조 마법(Creation Magic)
마법 속성
- 백마법(White Magic)
- 중성 마법(Neutral Magic)
- 흑마법(Dark Magic)
생리학 관련
- 마법적 향상된 생리학(Magically Enhanced Physiology)
- 마법 에너지 생리학(Magical Energy Physiology)
마법 관련
- 쌍둥이 기반 능력(Twin-Based Powers)
- 마법 상속(Magic Inheritance)
- 마법 모드(Magic Mode)
- 마법적 공생(Magical Symbiosis)
- 마법 조작(Magic Manipulation)
- 마법력 조작(Magical Force Manipulation)
- 마법 에너지 조작(Magical Energy Manipulation)
- 마법의 지배자(Magic Lordship)
- 반마법(Anti-Magic)
- 마법 통합(Magic Unification)
- 마법 법칙 조작(Law of Magic Manipulation)
- 모든 마법의 지배자(Omni-Magic Lordship)
상위 마법
- 개념 마법(Conceptual Magic)
- 신화 마법(Mythic Magic)
- 메타 마법(Meta Magic)
- 초월 마법(Transcendent Magic)
- 모든 마법(Omni-Magic)
- 전능 마법(Almighty Magic)
상위 능력
- 오컬트주의 능력(Occultism)
- 과학-마법 조작(Science-Magic Manipulation)
- 초자연적인 속성 조작(Supernatural Properties Manipulation)
- 초자연 조작(Supernatural Manipulation)
- 상상력 조작(Imagination Manipulation)
- 허구 조작(Fiction Manipulation)
- 세컨더리 능력(Secondary)
- 트릴로지 능력(Trilogy)
- 창조 능력(Creation)
- 파괴 능력(Destruction)
- 현실 조작(Reality Warping)
- 기원 조작(Origin Manipulation)
- 테트라로지 능력(Tetralogy)
세계관마다 다른점
- 어떤 세계관들은 그들이 할 수 있는 것이나 그들이 영향을 줄 수 없는 물질에 대한 한계를 가지고 있습니다.
- 마법을 사용할 수 있는 사람은 우주마다 다릅니다.
- 어떻게 하면 마법을 얻게 되는가는 매우 다양합니다.
- 마법(마술)과 과학은 완전히 다르고 관계가 없는 힘일 수도 있습니다.
- 마법(마술)과 기술이 서로 어떻게 반응하는지는 매우 다양합니다.
- 반대로 이 둘의 힘은 하나일지도 모릅니다.
- 회로의 차이에 의해 초능력과 다를지도 모릅니다.
한계점 및 단점
- 대가는 항상 있습니다. 항상
- 대가가 얼마인지 항상 확인하세요. 그것이 당신을 괴롭힐 것입니다.
- 그것은 어떻게 해서든 지불될 것입니다.
- 대가는 마법을 작동시키는 데 필요한 마법의 에너지, 정신의 일부, 또는 심지어 자신의 삶이나 더 나쁜 것 같은 파괴적인 에너지만큼 보잘것없는 것으로부터 다양할 수 있습니다.
- 마법 에너지의 미미한 정도는 그 근원과 가용성에 따라 달라질 수 있습니다.
- 마법(마술)은 균형입니다. 즉, 마법이 제공하는 이점이 이를 상쇄하는 결과를 초래할 수 있습니다.
- 마법(마술)을 물리치기 위해서는 마법이 필요할지도 모릅니다.
- 더 강한 마법(마술)은 약한 마법을 극복할 수 있습니다.
- 마법 저항(Magic Resistance)이 당신의 계획을 방해할 수도 있습니다.
- 마법 면역(Magic Immunity)이 문제입니다.
- 마법 부정(Magic Negation)은 훨씬 더 큰 문제입니다.
- 반마법(Anti-Magic)은 능력 자체가 문제입니다.
- 마법 부정(Magic Negation)은 훨씬 더 큰 문제입니다.
- 마법 면역(Magic Immunity)이 문제입니다.
- 마법(마술)은 종종 사람의 체력과 마력(마나)을 떨어뜨립니다.
- 자연적으로, 더 강한 마법은 훨씬 더 큰 부담을 줍니다.
- 마법(마술)은 너무 창의적이거나 결정적인 순간에 방해를 받으면 예측할 수 없습니다. 결과는 재미있을 때부터 짜증날 정도로, 하지만 고칠 수 있고, 파괴적인 것에서 치명적인 것까지, 그리고 재앙적인 것에서 종말론적인 것까지 다양합니다.
- 지식이나 적절한 기술이 없다면, 주문의 사용은 예측할 수 없거나 잠재적으로 위험한 결과를 초래할 수 있습니다.
- 특정 유형의 마법(aktnf)이나 주문을 사용할 때 몇 가지 부작용이 있을 수 있습니다.
- 마법(마술)에 대한 지식을 가진 사회는 마법의 사용에 대한 규칙/법규와 금지된 마법의 영역을 가지고 있을 가능성이 높습니다.
- 어떤 사회에서는 마법(마술)이 특정한 계급이나 지위에 제한될 수도 있습니다.
- 사용자가 상상을 초월하는 주문을 사용할 수 없을 수 있습니다.
- 마법을 사용하는 것은 의지력, 집중력, 그리고 정신력을 필요로 할 수 있습니다.
- 과학 조작(Science Manipulation)에 치명적으로 반응할 수 있습니다.
- 기술이 중단되거나 취소될 수 있습니다.
- 초과학의 경우 마법의 영역에 침범할 수 있습니다.
- 특정 단어/노래, 특정 손/몸 움직임, 소비될 수 있는 재료 또는 광범위한 의식에 이르기까지 마법을 사용하기 위해 특정 행동/충족 조건을 수행해야 할 수도 있습니다.
- 마법은 인간에게 효과가 없을 수도 있고, 없애지 못하거나, 면역력이 없기 때문에 효과가 없을 수도 있지만, 그것은 우주에 달려 있습니다.
사용자
민속/신화
- 멀린 (켈트 신화)
영화/드라마
- 스티븐 스트레인지/닥터 스트레인지 (마블 시네마틱 유니버스)
- 엠마 스완 (원스 어폰 어 타임)
- 드루이드 (멀린)
카툰
- 지니 (알라딘)
- 자파 (알라딘)
- 헥스 (벤10)
코믹스
- 스티븐 스트레인지/닥터 스트레인지 (마블 코믹스)
- 빅터 폰 둠/닥터 둠 (마블 코믹스)
- 블랙 아담 (DC 코믹스)
- 자타나 자타라 (DC 코믹스)
- 닥터 맨하탄 (DC 코믹스); 마법을 접한 후
게임
- 몇몇 등장인물 (메이플스토리)
소설
- 마법사 (해리 포터 시리즈)
- 마법사 (카르세아린)
- 가스터 라트나일
- 베라 카스나인