라디오파 공격 Radio Wave Attacks | |
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코드 마스터 (XINK3R)는 다양한 수단을 통해 라디오파 공격을 할 수 있습니다. | |
힘/능력: | 다양한 공격에 라디오파를 방출/사용하십시오. |
개요[]
다양한 공격에 라디오파를 방출/사용하는 능력. 라디오파 조작(Radio Wave Manipulation)과 전자기파 공격(Electromagnetic Wave Attacks)의 하위 능력. 라디오파 방어(Radio Wave Defense)의 반대 능력.
다른 이름[]
- Radio Attacks/Projection
- Radio Wave Projection
상세[]
사용자는 근거리 및 원거리 공격의 일부로 사용되는 다양한 형태 및/또는 강도 공격에 라디오파를 방출/사용할 수 있습니다.
양상 및 용례[]
기본기[]
- 라디오파 재프(Radio Wave Zap)
- 손 라디오파 블래스트(Hand Radio Wave Blasts)
- 라디오파 빔 방출(Radio Wave Beam Emission)
심화/응용[]
신체 기반 공격[]
- 라디오파 체술 공격(Radio Wave Bodymanship Attacks)
- 라디오파 주먹(Radio Wave Punch)
- 라디오파 발차기(Radio Wave Kick)
공격 타입[]
- 라디오파 블래스트(Radio Wave Blast)
- 라디오파 볼 투사(Radio Wave Ball Projection)
- 라디오파 총알 투사(Radio Wave Bullet Projection)
- 라디오파 볼트 투사(Radio Wave Bolt Projection)
- 확장 라디오파 볼트(Expanding Radio Wave Bolts)
- 라디오파 폭탄 생성(Radio Wave Bomb Generation)
- 라디오파 브레스(Radio Wave Breath)
- 옵틱 라디오파 블래스트(Optic Radio Wave Blasts)
- 라디오파 스파이크 투사(Radio Wave Spike Projection)
- 라디오파 기둥 투사(Radio Wave Pillar Projection)
- 라디오파 소용돌이 창조(Radio Wave Vortex Creation)
- 라디오파 방출(Radio Wave Wave Emission)
- 라디오파 운동 블래스트(Radio Wave Wave Motion Blast)
- 형상화 라디오파 블래스트(Formulated Radio Wave Blasts)
- 전방위 라디오파 방출(Omnidirectional Radio Wave Waves Emission)
응용 및 효과 계열[]
- 공격 타입(Attacks Type)
- 해킹 공격(Hacking Attacks)
- 라디오파 주입(Radio Wave Infusion)
- 라디오파 베기(Radio Wave Slash)
- 라디오파 절단(Radio Wave Cutting)
- 라디오파 반사 공격(Radio Wave Reflective Attacks)
- 라디오파 스캐터 샷(Radio Wave Scatter Shot)
- 라디오파 소드 빔 방출(Radio Wave Sword Beam Emission)
- 라디오파 미사일 생성(Radio Wave Missile Generation)
- 숨겨진 라디오파 공격(Hidden Radio Wave Attacks)
- 연소 유도(Combustion Inducement)
- 물체 파괴(Object Destruction)
- 손상 유도(Damage Inducement)
- 죽음 유도(Death Inducement)
변형/강화 능력[]
- 해킹 능력(Hacking)
- 테라헤르츠 공격(Terahertz Attacks)
- 라디오파 조작(Radio Wave Manipulation)
- 전자기파 공격(Electromagnetic Wave Attacks)
- 전자기적 공격(Electromagnetic Attacks)
- 에너지 공격(Energy Attacks)
한계점 및 단점[]
- 전자기기나 서버와 같은 곳에서만 먹힐 수 있습니다.
- 사용자가 블래스트를 생성하기 위해 외부 라디오파를 요구할 수 있습니다.
- 사용자는 자체 블래스트의 영향을 받지 않을 수 있습니다.
- 발포는 비자발적인 반응일 수도 있고 일정한 흐름에서 방출될 수도 있습니다.
- 사용자가 너무 많은 에너지를 사용할 경우 소진될 수 있습니다.
- 한 번에 너무 많은 에너지를 사용할 경우 사용자가 과부하/부상 입을 수 있습니다.
- 사용자들은 불필요한 파괴를 피하기 위해 통제가 필요합니다.