귀신 들림 능력 Haunting | |
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니볼트 흉가 (그것 2017). | |
힘/능력: | 어떤 지역에 귀신이 출몰하도록 하십시오. |
개요
지역을 유령 및 초자연적인 존재에게 시달리게 만드는 능력. 초자연현상 유도(Supernatural Phenomenon Inducement)와 혼령 조작(Phantasm Manipulation), 저주 유도(Curse Inducement)의 하위 능력.
다른 이름
- Haunted House/Building/Hospital/Hotel/Station/Vehicle/Area Inducement
- Spiritual Attraction/Obsession
상세
사용자는 지역, 건물, 차량 또는 물체가 유령과 악령, 초자연적인 존재들의 지속 출몰지가 되도록 할 수 있습니다.
흉가나 귀신의 집은 옛 거주자이거나 그 건물에 거주했던 고인의 혼이 거주하고 있는 것으로 종종 인식되는 집이나 다른 건물입니다. 초심리학자들은 죽은 사람들의 영혼에 들리는 것과 그 건물의 과거에서 일어난 폭력적이거나 비극적인 사건들의 영향, 즉 살인, 우발적인 죽음, 또는 자살 때문이라고 생각합니다. 집에 귀신이 나온다는 인식에 대한 보다 과학적인 설명은 구조물에 자연스럽게 존재하는 소음을 잘못 해석하는 것, 깨어 있는 꿈, 암시성, 그리고 환각을 일으킬 수 있는 환경에서의 독성 물질의 영향을 포함합니다.[1]
양상 및 용례
기본기
- 초자연적 침해 유도(Supernatural Infringement Inducement)
- 초자연 음파 생성(Supernatural Sound Wave Generation)
심화/응용
귀신 들림 능력 목록
- 지역 폴터가이스트 유도(Area Poltergeist Inducement)
- 지역 영적 염동력(Area Spiritual Telekinesis)
- 물체 공격(Object Attacks)
- 지역 액토플라즘 생성(Area Ectoplasm Generation)
- 지역 유령 구체화(Area Apparition Materialization)
- 초자연 기반 건물 구조 조작(Supernatural-Based Building Structure Manipulation)
- 초자연 기반 넥서스 생성(Supernatural-Based Nexus Generation)
응용 계열
- 두려움 유도(Fear Inducement)
- 공포 유도(Horror Inducement)
- 고문 유도(Torment Inducement)
- 빙의 유도(Possession Inducement)
- 빙의 향상(Possession Enhancement)
- 영매의 능력(Mediumship)
변형/강화 능력
생리학 관련
- 폴터가이스트 생리학(Poltergeist Physiology)
- 유령 생리학(Ghost Physiology)
- 영혼 생리학(Soul Physiology)
- 영적 장소 생리학(Genius Loci Physiology)
귀신 들림 관련
- 엑토플라즘 조작(Ectoplasm Manipulation)
- 혼령 조작(Phantasm Manipulation)
- 저주 유도(Curse Inducement)
- 환영 주거 조작(Phantasm Dwelling Manipulation)
- 환상 마법(Illusionary Magic)
강화 능력
- 초자연현상 유도(Supernatural Phenomenon Inducement)
- 사이오닉 능력(Psionics)
- 효과장 투사(Effect Field Projection)
- 넥서스 조작(Nexus Manipulation)
- 불확정성 조작(Uncertainty Manipulation)
한계점 및 단점
- 사용자가 선을 위해 힘을 사용하고 싶어도 몇몇 영혼 예시 할로윈은 사악할 것입니다.
- 사용자가 혼/유령을 제어할 수 없습니다.
- 혼/유령은 추방되거나 정화될 수 있습니다.
사용자
- 유령들 (고스트포스)
관련 장소
- 니볼트 흉가 (그것)
- 오버룩 호텔 (샤이닝)
각주
- ↑ Haunted house (흉가, 귀신 들린 집) Wikipedia (위키백과)(영어)