관성 조작 Inertia Manipulation | |
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이너셔 (마블 코믹스)은 자신 주위의 관성을 바꿀 수 있습니다. | |
힘/능력: | 관성을 조작하십시오. |
개요[]
관성을 조작하는 능력. 물리학적 운동 조작(Motion Manipulation)과 운동 에너지 조작(Kinetic Energy Manipulation)의 하위 능력. 중력 조작(Gravity Manipulation)의 응용 능력.
다른 이름[]
- 慣性操作/造作
- Inertia Control
- Adráneiakinesis
상세[]
사용자는 물체에 작용하는 총합(알짜 힘)의 힘이 0일 때 운동 상태를 유지하려는 것을 조작할 수 있습니다. 예로 들어 가속시키거나 멈추거나 방향을 바꾸는 짓을 할 수 있습니다.
관성은 속도 변화에 대한 물리적 물체의 저항입니다. 여기에는 개체의 속도 또는 이동 방향에 대한 변경 사항이 포함됩니다. 이 특성의 한 측면은 어떤 힘도 작용하지 않을 때 일정한 속도로 계속 직선으로 움직이는 물체의 경향입니다.
Inertia는 라틴어, iner에서 온 것인데, 이는 나태, 부진한 것을 의미합니다. 관성은 질량의 일차적 징후 중 하나로 물리적 계의 양적 속성입니다. 아이작 뉴턴은 관성을 다음과 같이 진술한 그의 자연철학의 수학적 원리에서 첫 번째 법칙으로 정의했습니다:
“ | The vis insita, 즉 물질의 선천적인 힘은 모든 물체가 정지해있거나 일직선으로 나아가는 등 현재의 상태를 보존하기 위해 노력함으로써 저항하는 힘이다. | ” |
양상 및 용례[]
기본기[]
- 물체 감지(Object Senses)
- 관성 분석(Inertia Analysis)
심화/응용[]
조작 계열[]
- 관성 향상(Inertia Enhancement)
- 관성 지원(Inertial Assistance)
- 관성 축소(Inertia Reduction)
- 관성 정지(Inertia Pause)
- 관성 조정(Inertia Adjustment)
- 관성 역설(Inertia Paradox)
- 관성 부여(Inertia Bestowal)
- 관성 침해(Inertia Infringement)
- 관성 집행(Inertia Enforcement)
- 관성 제거(Inertia Removal)
- 관성 생성(Inertia Generation)
응용 계열[]
- 신체 관성(Body Inertia)
- 부동성 능력(Immobility)
- 이동식 외상 불가(Mobile Invulnerability)
- 관성 보호(Inertia Protection)
- 선택적 관성(Selective Inertia)
- 자가 관성(Personal Inertia)
- 무관성 신체(Inertialess Body)
- 부자연 관성 능력(Unnatural Inertia)
- 관성 전투(Inertial Combat)
- 관성 거부(Inertia Rejection)
- 관성 적응(Inertia Adaptation)
- 분열된 관성(Divided Inertia)
- 다양한 관성(Varied Inertia)
- 감산 관성(Subtractive Inertia)
- 선택적 관성(Selective Inertia)
- 카운터 관성(Counter Inertia)
- 무관성 접촉(Inertialess Contact)
- 비관성 여행(Uninertial Travel)
특수형[]
- 관성 반항(Inertia Defiance)
- 관성 독립(Inertia Independence)
- 관성 면역(Inertia Immunity)
- 관성 부정(Inertia Negation)
- 관성 길 초월(Inertial Path Transcendence)
각성기[]
- 관성계 조작(Inertial Frame Manipulation)
- 관성 프로그래밍(Inertia Programming)
- 관성 초월(Inertia Transcendence)
변형/강화 능력[]
관성 관련[]
- 관성 마법(Inertia Magic)
관성 계열[]
- 겉보기 힘 조작(Fictitious Force Manipulation)
- 회전 질량 조작(Rotational Mass Manipulation)
- 모멘텀 조작(Momentum Manipulation)
- 순간 운동량 조작(Instant Momentum Manipulation)
- 마찰력 조작(Friction Manipulation)
상위 능력[]
- 뉴턴의 운동 조작(Newtonian Motion Manipulation)
- 물리학적 운동 조작(Motion Manipulation)
- 운동 에너지 조작(Kinetic Energy Manipulation)
- 흐름 조작(Flow Manipulation)
- 중력 조작(Gravity Manipulation)
- 전자기력 조작(Electromagnetic Force Manipulation)
- 벡터 조작(Vector Manipulation)
- 기본 상호작용 조작(Fundamental Force Manipulation)
한계점 및 단점[]
- 사용자는 큰 물체의 관성을 조작하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
- 일부 사용자는 어떤 방식으로든 관성을 조작할 수 있습니다 (운동에 저항하거나 휴식에 저항하기 위해).
- 사용자가 능력을 제어 할 수 없는 경우 다음과 같은 일이 발생할 수 있습니다.
- 사용자는 원하는 것보다 반대 관성 변화를 일으킬 수 있습니다.
- 관성이 너무 많이 변경 될 수 있습니다 (이럴 경우 물체가 파괴될 수 있음.).
- 사용자가 더 큰 물체의 관성을 조작하는 데 더 어려움을 겪을 수 있습니다.
- 관성이 너무 작은 물체는 움직임을 유지하기가 어려울 수 있으며 일정한 힘이 필요할 수 있습니다.
- 관성이 너무 큰 물체는 적절한 힘이 없으면 이동하거나 정지하기 어려울 수 있습니다.
- 몇몇 사용자는 자신의 관성을 조작할 수 없습니다.
- 일부 사용자는 자신의 관성만 조작할 수 있습니다.
- 중력 조작(Gravity Manipulation)과 전자기력 조작(Electromagnetic Force Manipulation)에 취약합니다.
사용자[]
- 진 자켓 (놉)
- 케빈 알버스/카터풀트 (마블 코믹스)
- The King/옥황 (갓 오브 하이스쿨)